<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Dzieci-W-Sieci | Cyfrowa Polska Razem</title><link>https://cyfrowapolskarazem.pl/tagi/dzieci-w-sieci/</link><description>Co Razem proponuje w cyfrowej Polsce: publiczna infrastruktura danych i wolne oprogramowanie w instytucjach, cyberbezpieczeństwo bez masowej inwigilacji, jawność algorytmów platform, ochrona pracujących przed zarządzaniem algorytmicznym i AI pod ludzką kontrolą. Dane, źródła, konkrety.</description><language>pl-PL</language><lastBuildDate>Wed, 22 Jul 2026 22:18:39 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://cyfrowapolskarazem.pl/tagi/dzieci-w-sieci/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Hazard w cenie mikrotransakcji. Lootboxy w grach, w które grają dzieci</title><link>https://cyfrowapolskarazem.pl/artykuly/lootboxy-hazard-w-grach/</link><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 13:30:00 +0200</pubDate><guid>https://cyfrowapolskarazem.pl/artykuly/lootboxy-hazard-w-grach/</guid><description>Skrzynka z losową zawartością działa jak automat do gier: gracz płaci, losowanie decyduje, rzadka wygrana napędza kolejne zakupy — tyle że przy automacie nastolatek nie ma prawa stanąć, a skrzynkę kupi bez przeszkód. Razem chce zakazu transakcji elektronicznych, w których produkt końcowy jest losowany.</description><content:encoded>&lt;p&gt;Mechanika jest znana z kasyna: gracz wpłaca stawkę, kręci się losowanie, prawie zawsze wypada coś bezwartościowego, a od czasu do czasu — nagroda na tyle rzadka, że chce się spróbować jeszcze raz. W grach wideo ta konstrukcja nazywa się lootboxem albo skrzynką i sprzedaje się ją jako mikrotransakcję za kilka lub kilkanaście złotych, bez weryfikacji wieku, w tytułach, w które masowo grają nastolatki. Stanowisko Razem ws. cyfryzacji z 2018 roku poświęca temu osobny punkt: „Musimy skończyć z hazardem pod przykrywką zwykłych zakupów czy mikrotransakcji. Będziemy dążyć do wprowadzenia zakazu dokonywania transakcji elektronicznych, w których produkt końcowy jest losowany” (&lt;a href="https://partiarazem.pl/2018/05/stanowisko-ws-cyfryzacji/" rel="noopener" target="_blank"&gt;stanowisko ws. cyfryzacji, 2018, pkt 10&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="kto-siedzi-po-drugiej-stronie-ekranu"&gt;Kto siedzi po drugiej stronie ekranu&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Badanie NASK „Nastolatki 3.0” (przeprowadzone w 2022 roku na ogólnopolskiej próbie uczniów) pokazuje, że granie w gry online wskazuje 46,3% nastolatków jako jedną z najczęstszych aktywności w sieci; chłopcy wskazują je częściej niż dziewczęta. Ten sam raport mierzy czas: w dni powszednie nastolatki spędzają w internecie średnio 5 godzin i 36 minut, w dni wolne — 6 godzin i 16 minut (&lt;a href="https://cyberprofilaktyka.pl/publikacje/Thinkstat_RAPORT_nastolatki-3_0_ONLINE.pdf" rel="noopener" target="_blank"&gt;NASK, „Nastolatki 3.0”&lt;/a&gt;). Wśród nastolatków systemy losowej sprzedaży trafiają więc na masową publiczność: niemal połowa gra w gry online, a w sieci spędzają po kilka godzin dziennie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Projektanci monetyzacji wiedzą o tej publiczności wszystko, czego dowiedzieć się można z telemetrii: kiedy gracz wraca, co go frustruje, po jakiej serii porażek sięga po portfel. Skrzynka korzysta z całej tej wiedzy: pętlę napięcia i nagrody zaprojektowano tak, by w odpowiednio wybranym momencie zamieniała się w przychód. Uzależnienia behawioralne u młodych ludzi to w ostateczności problem zdrowia psychicznego — a publiczna pomoc psychologiczna jest w Polsce trudno dostępna, o czym pisze serwis &lt;a href="https://razemnaprawizdrowie.pl/artykuly/zdrowie-psychiczne-bez-kolejki-i-karty-kredytowej/" rel="noopener" target="_blank"&gt;Razem Naprawi Zdrowie&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="luka-w-ustawie-hazardowej"&gt;Luka w ustawie hazardowej&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Polskie prawo hazardu nie ignoruje — reguluje go ustawa z 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych, której art. 2 ust. 1 definiuje gry losowe jako gry „o wygrane pieniężne lub rzeczowe, których wynik w szczególności zależy od przypadku” (&lt;a href="https://eli.gov.pl/eli/DU/2009/1540" rel="noopener" target="_blank"&gt;ustawa o grach hazardowych&lt;/a&gt;). W tej definicji tkwi jednak szczelina, przez którą przechodzi cała branża skrzynek: wygrana w lootboxie jest wirtualna — skórka, karta, przedmiot w grze — więc formalnie nie jest ani pieniężna, ani rzeczowa, choć potrafi mieć rynkową cenę na zewnętrznych giełdach przedmiotów. Automat o identycznej psychologii, ale z wygraną w gotówce, podlega koncesjom, ograniczeniom lokalizacyjnym i zakazowi udziału nieletnich; skrzynka w grze — żadnemu z tych rygorów.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Postulat Razem wymierzony jest dokładnie w tę szczelinę: zakaz transakcji elektronicznych z losowanym produktem końcowym obejmuje sam mechanizm losowania niezależnie od nazwy, pod jaką występuje — nie da się go więc obejść kolejnym rebrandingiem skrzynki na „paczkę niespodziankę”.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="co-proponuje-razem"&gt;Co proponuje Razem&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Zakaz transakcji elektronicznych, w których produkt końcowy jest losowany&lt;/strong&gt; — jako dążenie sformułowane w stanowisku ws. cyfryzacji z 2018 roku (pkt 10), pod hasłem skończenia z „hazardem pod przykrywką zwykłych zakupów czy mikrotransakcji”.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id="źródła-i-dalsza-lektura"&gt;Źródła i dalsza lektura&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://cyberprofilaktyka.pl/publikacje/Thinkstat_RAPORT_nastolatki-3_0_ONLINE.pdf" rel="noopener" target="_blank"&gt;NASK — raport „Nastolatki 3.0” z ogólnopolskiego badania uczniów i rodziców (badanie 2022)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://eli.gov.pl/eli/DU/2009/1540" rel="noopener" target="_blank"&gt;Ustawa z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych — ELI&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://partiarazem.pl/2018/05/stanowisko-ws-cyfryzacji/" rel="noopener" target="_blank"&gt;Partia Razem — stanowisko ws. cyfryzacji (2018)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded></item></channel></rss>